<産業資料/調査レポートの題名> 2022年6月15日

メディア・エンタテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場規模、シェア、トレンド分析レポート:用途別(モバイルコンテンツ、ビデオオンデマンド、モバイルゲーム、アプリ)、企業規模別、地域別、セグメント予測、2021年~2028年

メディア・エンタテインメントにおけるデジタル著作権管理市場の成長と動向

Grand View Research, Inc.の調査によると、世界のメディア・エンタテインメントにおけるデジタル著作権管理市場は、2021年から2028年までの間に16.5%のCAGRで拡大し、2028年には61.2億米ドルに達すると予想されています。世界的なデジタルメディアとインターネットの急速な普及により、コンテンツパブリッシャーやコンテンツ配信パートナーは、クリエイティブなメディアコンテンツを成長させるための膨大な機会を得ています。しかし、デジタル技術の進歩に伴い、デジタル著作権侵害やコンテンツの違法配信が大幅に増加し、コンテンツ配信者やコンテンツ所有者の収益化の機会に悪影響を及ぼしています。これらの課題により、コンテンツ所有者は、コンテンツへの不正アクセスや不正配信に対するコントロールを求め、実行する必要があります。

ここ数年、コンテンツ所有者やコンテンツ配信サービスプロバイダーの間では、デジタル著作権管理(DRM)ソリューションへの需要が非常に高まっています。DRM ソリューションは、コンテンツ所有者の認証とプライバシー権を維持しながら、メディアコンテンツの安全な配信を可能にします。提供される永続的な保護は、いくつかのストリーミングサービスプロバイダがDRMソリューションを採用することにも影響を与えています。

さらに、ユーザーの間でデジタル著作権侵害に対する意識が高まっていることも、DRM ソリューションの採用を世界的に後押ししています。世界のいくつかの政府は、デジタル著作権侵害を防止するための厳格な基準や政策を確立する方法を模索しています。例えば、1998年に成立したデジタルミレニアム著作権法は、コンテンツ開発者、コンテンツ取得者、およびコンテンツ配信者がコンテンツを保護し、著作権コンテンツのアクセス制御を回避することを目的としたコンテンツの普及を犯罪とすることを支援しています。このような規格の増加や、コンテンツのプライバシーやデジタル著作権侵害に関する意識の高まりが、予測期間中の市場成長の原動力になると考えられます。

メディア・エンタテインメントにおけるデジタル著作権管理市場レポートのハイライト

- ビデオオンデマンドアプリケーション分野は、予測期間中、最も高いCAGRで拡大することが予想されます。ユーザーの間で高精細・超高精細ビデオコンテンツに対する需要が高まっていることに加え、OTTサービスやストリーミングサービスの配信が増加していることが、このセグメントの成長に寄与しています。

- 予測期間中、中小企業におけるDRMソリューションの需要は、大企業に比べて高いCAGRで拡大すると予想されます。独立したコンテンツプロバイダーや小規模なコンテンツ開発者が、革新的で著作権のあるコンテンツを保護するために標準的な DRM ソリューションを必要とするケースが増えていることが、このセグメントの成長に寄与しています。

- アジア太平洋地域の国々では、デジタルインフラが整備されつつあり、また、低コストのデジタルモバイルサービスを提供する通信サービスプロバイダーが複数存在することから、消費者の間でデジタルメディアの消費が増加しています。アジア太平洋地域の市場は、予測期間中、有望なCAGRで拡大すると予想されます。

https://www.marketreport.jp/digital-rights-management-media-entertainment-gv21oc017

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第1章. 方法論と範囲
1.1. 市場区分と範囲
1.2. 市場の定義
1.3. 情報調達
1.3.1. 購入したデータベース
1.3.2. GVRの内部データベース
1.3.3. 二次資料および第三者の視点
1.3.4. 一次調査
1.4. 情報分析
1.5. 市場形成とデータの可視化
1.6. データの検証と公開
第2章 エグゼクティブサマリー
2.1. マーケットスナップショット
2.2. セグメントの展望
2.2.1. メディア・エンタテインメントにおけるマネジメント市場、2017年~2028年
2.2.1.1. メディア&エンタテインメントにおけるマネジメント市場、地域別、2017年~2028年
2.2.1.2. メディア&エンターテインメントにおけるマネジメント市場、アプリケーション別、2017年~2028年
2.2.1.3. メディア・エンタテインメントにおけるマネジメント市場、企業規模別、2017年~2028年
第3章. メディア・エンタテインメントにおけるデジタル著作権管理市場の変数、トレンド、スコープ
3.1. 普及率と成長見通しのマッピング
3.2. 業界のバリューチェーン分析
3.3. 市場力学
3.3.1. 市場ドライバー分析
3.3.2. 市場の課題・阻害要因の分析
3.4. ビジネス環境分析ツール
3.4.1. 業界分析 – ポーターの5フォース分析
3.4.2. PEST分析
3.5. COVID-19インパクト分析
第4章 メディア・エンタテインメントにおけるデジタル著作権管理市場。アプリケーションの推定とトレンド分析
4.1. 市場分析および市場シェア、2020年および2028年
4.1.1. モバイルコンテンツ
4.1.1.1. モバイルコンテンツの市場、地域別、2017年~2028年(USD Million)
4.1.2. ビデオ・オン・デマンド(VOD)
4.1.2.1. ビデオ・オン・デマンドの市場、地域別、2017年~2028年(USD Million)
4.1.3. モバイルゲームとアプリ
4.1.3.1. モバイルゲームとアプリの市場、地域別、2017年~2028年(USD Million)
4.1.4. 電子書籍
4.1.4.1. 電子書籍の市場、地域別、2017年~2028年(USD Million)
4.1.5. その他
4.1.5.1. その他用途の市場、地域別、2017年~2028年(USD Million)
第5章. メディア・エンタテインメントにおけるデジタル著作権管理市場。企業規模の推定と動向分析
5.1. 市場分析および市場シェア、2020年および2028年
5.1.1. 中小企業
5.1.1.1. 市場、地域別、2017年~2028年(USD Million)
5.1.2. 大企業
5.1.2.1. 地域別市場、2017年~2028年(USD Million)
第6章. メディア・エンタテインメントにおけるデジタル著作権管理市場。地域別推定とトレンド分析
6.1. 市場シェア、2020年および2028年
6.1.1. 北アメリカ
6.1.1.1. 市場、アプリケーション別、2017年~2028年(USD Million)
6.1.1.2. 企業規模別市場、2017年~2028年(USD Million)
6.1.1.3. 米国
6.1.1.3.1. アプリケーション別市場、2017年~2028年(USD Million)
6.1.1.3.2. 企業規模別市場、2017年~2028年(USD Million)
6.1.1.4. カナダ
6.1.1.4.1. アプリケーション別市場、2017年~2028年(USD Million)
6.1.1.4.2. 企業規模別市場、2017年~2028年(USD Million)
6.1.2. ヨーロッパ
6.1.2.1. アプリケーション別市場、2017年~2028年(USD Million)
6.1.2.2. 企業規模別市場、2017年~2028年(USD Million)
6.1.2.3. 英国(U.K.
6.1.2.3.1. アプリケーション別市場、2017年~2028年(USD Million)
6.1.2.3.2. 企業規模別市場、2017年~2028年(USD Million)
6.1.2.4. ドイツ
6.1.2.4.1. 市場、アプリケーション別、2017年~2028年(USD百万円)
6.1.2.4.2. 企業規模別市場、2017年~2028年(USD Million)
6.1.3. アジア太平洋地域
6.1.3.1. アプリケーション別市場、2017年~2028年(USD Million)
6.1.3.2. 企業規模別市場、2017年~2028年(USD Million)
6.1.3.3. 中国
6.1.3.3.1. 市場、アプリケーション別、2017年~2028年(USD Million)
6.1.3.3.2. 企業規模別市場、2017年~2028年(USD Million)
6.1.3.4. インド
6.1.3.4.1. 市場、アプリケーション別、2017年~2028年(USD百万円)
6.1.3.4.2. 企業規模別市場、2017年~2028年(USD Million)
6.1.3.5. 日本
6.1.3.5.1. 市場、アプリケーション別、2017年~2028年(USD百万円)
6.1.3.5.2. 企業規模別市場、2017年~2028年(USD Million)
6.1.4. ラテンアメリカ
6.1.4.1. アプリケーション別市場、2017年~2028年(USD Million)
6.1.4.2. 企業規模別市場、2017年~2028年(USD Million)
6.1.4.3. 最終用途別市場、2017年~2028年(USD Million)
6.1.4.4. ブラジル
6.1.4.4.1. 市場、アプリケーション別、2017年~2028年(USD Million)
6.1.4.4.2. 企業規模別市場、2017年~2028年(USD Million)
6.1.4.4.3. エンドユース別市場、2017年~2028年(USD Million)
6.1.4.5. メキシコ
6.1.4.5.1. 市場、アプリケーション別、2017年~2028年(USD Million)
6.1.4.5.2. 企業規模別市場、2017年~2028年(USD Million)
6.1.5. 中近東・アフリカ
6.1.5.1. アプリケーション別市場、2017年~2028年(USD Million)
6.1.5.2. 企業規模別市場、2017年~2028年(USD Million)
第7章 競合他社の状況
7.1. 企業プロファイル
7.1.1. Apple Inc.
7.1.1.1. 会社概要
7.1.1.2. 財務状況
7.1.1.3. 製品ベンチマーキング
7.1.1.4. 戦略的イニシアチブ
7.1.2. Bitmovin Inc.
7.1.2.1. 会社概要
7.1.2.2. 財務状況
7.1.2.3. 製品ベンチマーキング
7.1.2.4. 戦略的イニシアチブ
7.1.3. ビンダー
7.1.3.1. 会社概要
7.1.3.2. 財務実績
7.1.3.3. 製品ベンチマーキング
7.1.3.4. 戦略的イニシアティブ
7.1.4. エディションガード社
7.1.4.1. 会社概要
7.1.4.2. 財務状況
7.1.4.3. 製品ベンチマーキング
7.1.4.4. 戦略的イニシアティブ
7.1.5. グーグル(ワイデバイン)
7.1.5.1. 会社概要
7.1.5.2. 財務実績
7.1.5.3. 製品ベンチマーキング
7.1.5.4. 戦略的イニシアティブ
7.1.6. インタートラスト・テクノロジー・コーポレーション
7.1.6.1. 会社概要
7.1.6.2. 財務状況
7.1.6.3. 製品ベンチマーキング
7.1.6.4. 戦略的イニシアティブ
7.1.7. Irdeto
7.1.7.1. 会社概要
7.1.7.2. 財務実績
7.1.7.3. 製品ベンチマーキング
7.1.7.4. 戦略的イニシアチブ
7.1.8. マイクロソフト
7.1.8.1. 会社概要
7.1.8.2. 財務状況
7.1.8.3. 製品ベンチマーキング
7.1.8.4. 戦略的イニシアティブ
7.1.9. ベリマトリックス
7.1.9.1. 会社概要
7.1.9.2. 財務状況
7.1.9.3. 製品ベンチマーキング
7.1.9.4. 戦略的イニシアチブ
7.1.10. ビトリオ
7.1.10.1. 会社概要
7.1.10.2. 財務実績
7.1.10.3. 製品ベンチマーキング
7.1.10.4. 戦略的イニシアティブ
7.1.11. Kudel SKI SA (Nagra)
7.1.11.1. 会社概要
7.1.11.2. 財務実績
7.1.11.3. 製品ベンチマーキング
7.1.11.4. 戦略的イニシアティブ
7.1.12. BuyDRM Inc.
7.1.12.1. 会社概要
7.1.12.2. 財務実績
7.1.12.3. 製品ベンチマーキング
7.1.12.4. 戦略的イニシアティブ
7.1.13. EZDRM
7.1.13.1. 会社概要
7.1.13.2. 財務状況
7.1.13.3. 製品ベンチマーキング
7.1.13.4. 戦略的イニシアチブ

表の一覧

表1 略語の一覧
表2 メディア・エンタテインメントにおけるデジタル著作権管理市場、2017年~2028年(USD Million)
表3 メディア・エンタテインメントにおけるデジタル著作権管理市場、地域別、2017年~2028年(USD百万円)
表4 メディア&エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場、アプリケーション別、2017年~2028年(USD百万円)
表5 メディア&エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場:企業規模別、2017年~2028年(USD Million)
表6 世界のモバイルコンテンツ、地域別、2017年~2028年(USD Million)
表7 世界のビデオオンデマンド(VOD)、地域別、2017年~2028年(USD Million)
表8 世界のモバイルゲーム・アプリ、地域別、2017年~2028年 (USD Million)
表9 世界の電子書籍、地域別、2017年 – 2028年 (USD Million)
表10 世界のその他、地域別、2017年 – 2028年 (USD Million)
表11 世界の中小企業市場、地域別、2017年 – 2028年 (USD Million)
表12 世界の大企業市場、地域別、2017年 – 2028年 (USD Million)
表13 北米のメディア・エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場、アプリケーション別、2017年~2028年(USD Million)
表14 北米のメディア・エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場:企業規模別、2017年~2028年(USD Million)
表15 米国のメディア&エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場、用途別、2017年 – 2028年 (USD Million)
表16 米国のメディア・エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場:企業規模別、2017年~2028年(USD Million)
表17 カナダのメディア・エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場、用途別、2017年~2028年(USD百万円)
表18 カナダのメディア・エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場:企業規模別、2017年~2028年(USD Million)
表19 ヨーロッパのメディア・エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場、用途別、2017年~2028年(USD Million)
表20 ヨーロッパのメディア&エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場:企業規模別、2017年~2028年(USD Million)
表21 イギリスのメディア&エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場、用途別、2017年 – 2028年 (USD Million)
表22 イギリスのメディア・エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場:企業規模別、2017年~2028年(USD Million)
表23 ドイツのメディア・エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場:用途別、2017年~2028年(USD Million)
表24 ドイツのメディア・エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場:企業規模別、2017年~2028年(USD Million)
表25 アジア太平洋地域のメディア・エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場:用途別、2017年~2028年(USD Million)
表26 アジア太平洋地域のメディア・エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場:企業規模別、2017年~2028年(USD Million)
表27 中国のメディア・エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場、用途別、2017年~2028年(USD百万円)
表28 中国のメディア&エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場:企業規模別、2017年~2028年(USD Million)
表29 インドのメディア・エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場:用途別、2017年~2028年(USD Million)
表30 インドのメディア・エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場:企業規模別、2017年~2028年(USD Million)
表31 日本のメディア・エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場:用途別、2017年~2028年(USD Million)
表32 日本のメディア・エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場:企業規模別、2017年~2028年(USD Million)
表33 ラテンアメリカのメディア・エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場、用途別、2017年 – 2028年 (USD Million)
表34 ラテンアメリカのメディア・エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場:企業規模別、2017年~2028年(USD Million)
表35 ブラジルのメディア・エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場、用途別、2017年 – 2028年 (USD Million)
表36 ブラジルのメディア・エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場:企業規模別、2017年~2028年(USD Million)
表37 メキシコのメディア・エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場:用途別、2017年~2028年(USD Million)
表38 メキシコのメディア&エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場:企業規模別、2017年~2028年(USD百万円)
表39 MEAのメディア・エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場:用途別、2017年~2028年(USD Million)
表40 MEAのメディア・エンタテイメントにおけるデジタル著作権管理市場:企業規模別、2017年~2028年(USD Million)

図の一覧

図1 市場調査プロセス
図2 情報収集
図3 市場のスナップショット
図4 メディア・エンタテインメントにおけるデジタル著作権管理市場、2017年~2028年(USD Million)
図5 市場のセグメンテーションとスコープ
図6 バリューチェーン分析
図7 市場浸透・成長予測マッピング
図8 PEST分析
図9 ポーターのファイブフォース分析
図10 主要企業の市場ランキング分析、2020年
図11 アプリケーションセグメントの分析と市場シェア、2020年および2028年
図12 エンタープライズ規模のセグメント分析と市場シェア、2020年、2028年
図13 地域別セグメントの分析と市場シェア、2020年および2028年

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